PowerBalance를 만들고 나서 배운 것 인디게임 밸런싱 도구 PowerBalance를 만들며 느꼈던 가능성과, 실제 사용자 반응이 기대와는 달랐던 경험, 그리고 그 배움이 이후 CodingTestKit에 어떻게 이어졌는지를 정리한 글입니다. 2026년 4월 2일
인디밸런싱 - 게임 밸런싱 도구를 직접 만들다 게임 기획자를 위한 오픈소스 밸런싱 플랫폼 인디밸런싱의 개발 과정과 GDC/NDC 이론 학습 경험을 정리했습니다. 2026년 2월 15일