PowerBalance를 만들고 나서 배운 것 인디게임 밸런싱 도구 PowerBalance를 만들며 느꼈던 가능성과, 실제 사용자 반응이 기대와는 달랐던 경험, 그리고 그 배움이 이후 CodingTestKit에 어떻게 이어졌는지를 정리한 글입니다. 2026년 4월 2일