느린 UI는 어디서 느린가: 상호작용 하나를 골라 구간으로 나누는 순서
UI가 느릴 때는 사용자가 느낀 상호작용 하나를 고르고 구간으로 나눈 뒤 가장 큰 구간 하나만 엽니다. Google web.dev의 INP 세 구간과 Brendan Gregg의 드릴다운 분석, Slack·LinkedIn·Notion·Trendyol·Taboola 사례로 그 순서와 구간마다 여는 도구를 정리했습니다.
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UI가 느릴 때는 사용자가 느낀 상호작용 하나를 고르고 구간으로 나눈 뒤 가장 큰 구간 하나만 엽니다. Google web.dev의 INP 세 구간과 Brendan Gregg의 드릴다운 분석, Slack·LinkedIn·Notion·Trendyol·Taboola 사례로 그 순서와 구간마다 여는 도구를 정리했습니다.
Latency, throughput, concurrency, connection pool, cache, CPU 지표가 요청 하나 위에서 어떻게 이어지는지 정리했습니다. RED와 USE로 볼 곳을 나누고 장애에서 요청이 기다리는 자리를 따라가는 순서와 대기 건수, 처리량, 대기 시간을 서로 맞춰 보는 계산을 담았습니다.