느린 UI는 어디서 느린가: 상호작용 하나를 골라 구간으로 나누는 순서
UI가 느릴 때는 사용자가 느낀 상호작용 하나를 고르고 구간으로 나눈 뒤 가장 큰 구간 하나만 엽니다. Google web.dev의 INP 세 구간과 Brendan Gregg의 드릴다운 분석, Slack·LinkedIn·Notion·Trendyol·Taboola 사례로 그 순서와 구간마다 여는 도구를 정리했습니다.
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UI가 느릴 때는 사용자가 느낀 상호작용 하나를 고르고 구간으로 나눈 뒤 가장 큰 구간 하나만 엽니다. Google web.dev의 INP 세 구간과 Brendan Gregg의 드릴다운 분석, Slack·LinkedIn·Notion·Trendyol·Taboola 사례로 그 순서와 구간마다 여는 도구를 정리했습니다.
발루노는 캐릭터 스탯, 무기 수치, 성장 곡선처럼 표에 쌓이는 게임 기획 데이터를 스프레드시트로 편집하고, 버전별 변경 이력과 몬테카를로 시뮬레이션까지 한곳에서 관리하는 1인 프로젝트다. 구조와 트레이드오프, 8개월 작업 기록을 다룬다.
오락가락은 사용자의 음성을 분석해 음역대와 음색에 맞는 노래를 추천하고, 녹음을 모아 앨범도 만드는 음성 기반 음악 플랫폼이다. SSAFY 6인 팀이 5주 동안 만든 과정과 역할 분담을 다룬다.