첫 사용자 피드백으로 24개 항목 개선
실제 사용자 피드백을 바탕으로 입력값 손실 버그, 드래그 성능, ESC 처리, 키보드 네비게이션 등 24개 항목을 개선한 과정을 정리했어요.
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실제 사용자 피드백을 바탕으로 입력값 손실 버그, 드래그 성능, ESC 처리, 키보드 네비게이션 등 24개 항목을 개선한 과정을 정리했어요.
스프레드시트 UX의 체감을 결정하는 세 가지 — 드래그 성능(O(N)→O(1)+rafThrottle+DOM 직접 조작), 셀-수식바 동기화(debounce→rafThrottle→즉시 sync, 오픈소스 분석 기반), IME(한글/중국어/일본어) 입력 처리(Uncontrolled + Composition 이벤트)를 한 글에 정리했어요.
인디게임 개발자를 위한 웹 기반 게임 밸런스 데이터 관리 툴의 기능, 수식 체계, 시뮬레이션, 게임 엔진 연동을 소개해요.