첫 사용자 피드백으로 24개 항목 개선 실제 사용자 피드백을 바탕으로 입력값 손실 버그, 드래그 성능, ESC 처리, 키보드 네비게이션 등 24개 항목을 개선한 과정을 정리했어요. 2026년 1월 28일
시장조사 후 - 인디게임 밸런스 툴을 만들게 된 과정 2,200명 규모 인디게임 개발 커뮤니티에서 설문조사와 피드백 분석을 통해 게임 밸런스 툴의 시장 수요를 검증한 과정을 정리했어요. 2025년 12월 5일