PowerBalance를 만들고 나서 배운 것
인디게임 밸런싱 도구 PowerBalance를 만들며 느꼈던 가능성과, 실제 사용자 반응이 기대와는 달랐던 경험, 그리고 그 배움이 이후 CodingTestKit에 어떻게 이어졌는지를 정리한 글입니다.
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인디게임 밸런싱 도구 PowerBalance를 만들며 느꼈던 가능성과, 실제 사용자 반응이 기대와는 달랐던 경험, 그리고 그 배움이 이후 CodingTestKit에 어떻게 이어졌는지를 정리한 글입니다.
게임 기획자를 위한 오픈소스 밸런싱 플랫폼 인디밸런싱의 개발 과정과 GDC/NDC 이론 학습 경험을 정리했습니다.
실제 사용자 피드백을 바탕으로 입력값 손실 버그, 드래그 성능, ESC 처리, 키보드 네비게이션 등 24개 항목을 개선한 과정을 정리했어요.
MVP로 공개한 인디밸런싱의 계산기, 성장곡선, 전투 시뮬레이션, 밸런스 분석 등 15가지 핵심 기능을 소개해요.
React 스프레드시트에서 IME 조합 입력 시 자음/모음 분리 문제를 Uncontrolled Component와 Composition 이벤트로 해결한 과정을 정리했어요.
debounce에서 rafThrottle, 최종적으로 즉시 동기화까지 오픈소스 분석을 통해 도달한 셀-수식바 동기화 최적화 과정을 정리해 봤어요.
React 스프레드시트에서 드래그 선택 시 발생한 성능 병목을 Set 자료구조, RAF 기반 throttle, DOM 직접 조작으로 해결한 과정을 정리했어요.
인디게임 개발자를 위한 웹 기반 게임 밸런스 데이터 관리 툴의 기능, 수식 체계, 시뮬레이션, 게임 엔진 연동을 소개해요.
2,200명 규모 인디게임 개발 커뮤니티에서 설문조사와 피드백 분석을 통해 게임 밸런스 툴의 시장 수요를 검증한 과정을 정리했어요.