타이미 - 집중력 타이머 앱을 직접 만드는 이유
게이미피케이션 기반 집중력 타이머 서비스 타이미의 개발 동기, Linear-GitHub-Slack 자동화, 모바일 OAuth 인증, 코드 품질 파이프라인을 정리했습니다.
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게이미피케이션 기반 집중력 타이머 서비스 타이미의 개발 동기, Linear-GitHub-Slack 자동화, 모바일 OAuth 인증, 코드 품질 파이프라인을 정리했습니다.
레이어 간 객체 변환에서 수동 매핑의 문제를 분석하고, MapStruct로 컴파일 타임 매핑 코드를 자동 생성하는 전략을 정리한다.
JPA ddl-auto의 위험성, Flyway와 Liquibase 비교, 환경별 마이그레이션 전략, 체크섬 오류 해결법을 정리한다.
JDBC의 매번 커넥션 생성 문제부터 HikariCP의 동작 원리, 적정 커넥션 수 공식, 데드락 방지 전략까지 DB 커넥션 풀을 깊이 있게 정리했어요.
C2C 공유 플랫폼 빌려조잉을 6주간 개발하며 채팅 시스템 설계, 팀원 이탈 대응, 그리고 삼성 우수상까지의 여정을 정리했습니다.
properties와 yml의 차이, Spring Boot가 properties를 기본으로 생성하는 이유, 멀티모듈 프로젝트에서 yml을 선택한 배경을 정리한다.
헥사고날 아키텍처를 왜 선택하지 않았는지, 도메인 기반 멀티모듈 + 레이어드 아키텍처로 결정한 이유를 정리한다.
음성 기반 노래 추천 플랫폼 오락가락을 5주간 개발하며 Kafka 파이프라인, GPU OOM 방어, Prometheus+Grafana 모니터링을 구축한 이야기입니다.
파일 업로드 후 동기 처리로 5-30초 걸리던 구조를 Kafka 기반 비동기 파이프라인으로 바꿔 200ms 이내 응답 + DLQ 패턴으로 실패 복구까지 구현한 과정을 정리한다.
Redis의 내부 구조부터 캐시 전략(Cache-Aside, Write-Through 등), Spring Boot 통합, 실무 주의사항까지 캐싱의 모든 것을 정리한다.
청각장애인을 위한 온라인 교육 플랫폼 EduMeet을 6주간 개발하며 배운 것들을 정리했습니다.