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약 4분 분량 프로젝트/타이미

타이미(Tymee) — 집중의 시간을 게임처럼 재밌게

목차

프로젝트 소개

이번에 사이드 프로젝트로 **타이미(Timey)**라는 앱을 개발하게 되었습니다. 기획부터 디자인, 개발까지 혼자서 진행하고 있는 1인 프로젝트입니다.

시작은 단순한 관찰에서

친구가 공부할 때마다 탁상시계 앱을 켜두는 습관이 있었습니다. 스마트폰을 시계처럼 세워두고, 시간이 흘러가는 걸 보면서 집중한다고 하더라고요. 처음엔 그냥 “독특한 습관이네” 하고 넘겼는데, 문득 예전에 봤던 뉴스 하나가 떠올랐습니다.

왜 게임은 재밌고, 공부는 지루할까

그 뉴스의 핵심은 이랬습니다.

“청소년들이 공부보다 게임에 빠지는 이유는 피드백의 속도 차이에 있다.”

게임은 버튼 하나만 눌러도 캐릭터가 움직이고, 점수가 오르고, 레벨업 효과음이 울립니다. 인풋을 넣는 순간 아웃풋이 바로 눈앞에 나타나죠. 반면 공부는 다릅니다. 오늘 3시간을 투자해도 당장 달라지는 건 없습니다. 성적이 오르려면 몇 주, 몇 달을 기다려야 하고, 그 사이에 동기는 자연스럽게 사라집니다.

결국 즉각적인 피드백의 부재가 공부를 지루하게 만드는 핵심 원인이었습니다.

여기에 한 가지를 더했습니다

사람들에게는 본능적으로 자신의 성취를 보여주고 싶은 욕구가 있습니다.

게임에서 랭킹 시스템이나 업적 배지가 효과적인 이유도 여기에 있죠. 단순히 잘하는 것에서 그치지 않고, 그걸 다른 사람에게 보여줄 수 있을 때 동기부여는 배가 됩니다. SNS에 운동 인증샷을 올리고, 독서 기록을 공유하는 것도 같은 맥락이라고 생각합니다.

그래서 타이미를 만들었습니다

이 두 가지 인사이트를 결합하면 어떨까 싶었습니다.

즉각적인 피드백

집중한 시간이 실시간으로 시각화되고, 바로바로 성취감을 느낄 수 있도록

성취 공유 욕구

내 집중 기록을 자랑하고, 다른 사람들과 비교하며 동기를 얻을 수 있도록 단순한 타이머 앱을 넘어서, 집중 자체를 게임처럼 재밌게 만드는 앱. 그게 타이미의 핵심 컨셉입니다.

앞으로의 계획

1인 개발이다 보니 속도는 느릴 수 있지만, 기획 의도를 잃지 않고 끝까지 완성해볼 생각입니다. 일단 빠르게 만들어서 앱스토어와 구글 플레이스토어에 출시하고, 개발 과정에서 겪는 기술적인 고민들과 설계 결정들도 이 블로그에 하나씩 기록해나갈 예정입니다.

Project Introduction

I recently started developing an app called Tymee as a side project. It is a solo project where I handle everything from planning to design and development on my own.

It Started with a Simple Observation

A friend of mine had a habit of keeping a desk clock app on while studying. He would prop his phone up like a clock and focus by watching the time tick away. At first I just thought, “That’s a quirky habit,” and moved on. But then I remembered a news story I had seen a while back.

Why Are Games Fun but Studying Is Boring?

The key takeaway of that story was this:

“The reason teenagers get hooked on games rather than studying comes down to the difference in feedback speed.”

In a game, just pressing a single button makes a character move, a score go up, and a level-up sound effect play. The moment you put in input, the output appears right in front of you. Studying, on the other hand, is different. Even after investing three hours today, nothing changes immediately. It takes weeks or months to see grades improve, and motivation naturally fades in the meantime.

Ultimately, the lack of instant feedback is the core reason studying feels boring.

I Added One More Ingredient

People have an instinctive desire to show off their achievements.

This is exactly why ranking systems and achievement badges work so well in games. It is not just about doing well — motivation doubles when you can show it to others. Posting workout proof-shots on social media or sharing reading logs comes from the same impulse.

So I Built Tymee

I wondered what would happen if I combined these two insights.

Instant Feedback

Focus time is visualized in real time so you can feel a sense of accomplishment right away.

Desire to Share Achievements

You can show off your focus records, compare with others, and draw motivation from it. More than a simple timer app, Tymee is an app that makes focus itself fun like a game. That is the core concept.

Plans Going Forward

Since this is a solo project, progress may be slow, but I plan to stay true to the original vision and see it through to the end. The first goal is to build quickly and launch on the App Store and Google Play Store. I also plan to document the technical challenges and design decisions I encounter along the way on this blog, one post at a time.

Author
작성자 @범수

오늘의 노력이 내일의 전문성을 만든다고 믿습니다.

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